Localisation de jeux qui respecte le gameplay, les personnages et les contraintes
Un jeu n’est pas une pile de chaînes. Dialogues, interface, quêtes, objets, tutoriels et contenu store appartiennent à des systèmes, des personnages et des attentes joueur. Nous localisons avec ce contexte en vue.
Les points à maîtriser
Voix narrative
Personnages, relations et terminologie de l’univers restent cohérents dans dialogues et assets narratifs.
UI et gameplay
Commandes, menus, objectifs et messages système sont contrôlés sous de vraies contraintes de longueur.
Actifs terminologiques
Noms, capacités, objets et notions récurrentes sont gouvernés centralement.
LQA
La revue en jeu cherche troncatures, mauvais contexte, problèmes de genre/nombre, variables cassées et formulations inadaptées au jeu.
Cadrer avant de produire
Envoyez des fichiers représentatifs ou un accès à la version, les locales, la date de sortie, la terminologie de référence et le contact capable de répondre aux questions produit.
Un devis utile commence par un contexte utile
Un petit échantillon représentatif suffit souvent à révéler les vraies contraintes. Envoyez-le avant l’export complet afin de construire le bon flux.
